Sử dụng hình ảnh thương hiệu trong các sự kiện
Tổng quát
- Việc sử dụng hình ảnh, thương hiệu của tổ chức như HUST, SOICT cần phải được sự chấp thuận
- Phòng truyền thông và quản trị thương hiệu – CCPR – sẽ xét duyệt sử dụng Logo HUST
- Trường SOICT sẽ xét duyệt sử dụng logo SOICT.
Về HUST
- Tải về logo tại đây TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI – Hệ thống NDTH – Hệ thống nhận diện (hust.edu.vn)
Lưu ý: đừng sử dụng các logo tìm kiếm trên mạng, sẽ không chính xác. - Thiết kế hoàn chỉnh các ấn phẩm mong đợi
- Gửi email tới ccpr@hust.edu.vn. Nội dung thư ngắn gọn, lịch sự gồm
- Tiêu đề thư: CLB SV SINNO: xin phép sử dụng logo HUST cho hoạt động …
- Đính kèm ấn phẩm
- Mục đích sử dụng
- Thời điểm sử dụng
- CC: chủ nhiệm câu lạc bộ
- CC: lãnh đạo Trường CNTT&TT
Về SOICT
- Tham khảo logo tại website chính thức của Trường: https://soict.hust.edu.vn
- (đang cập nhật tiếp)
Về SINNO
- Tải về logo bên dưới
Hình ảnh Logo trên website chính thức


TỔNG QUAN VỀ NUMPY
TỔNG QUAN VỀ NumPy
1.Giới thiệu về thư viện NumPy
a. NumPy là gì?
NumPy là một thư viện mã nguồn mở miễn phí được sử dụng phổ biến trong ngôn ngữ Python. Kể từ khi tác giả Travis Oliphant tạo ra vào năm 2005, NumPy luôn được các coder trên thế giới ưa chuộng nhờ sự tiện lợi và các tính năng vượt trội so với các kiểu dữ liệu tập hợp(collection) có sẵn.
Là một thư viện đặc biệt mạnh về kiểu dữ liệu mảng, NumPy cung cấp các hàm và object để hỗ trợ làm việc với miền đại số tuyến tính, các ma trận và biến đổi Fourier.
NumPy là viết tắt của Numerical Python.
Các bạn có thể đọc thêm thông tin về NumPy tại: https://numpy.org/
b. Tại sao lại sử dụng NumPy
Ở Python, chúng ta đã có sẵn kiểu dữ liệu thông dụng khi làm việc với mảng, đó là list. Nhưng đôi khi, tốc độ xử lý của Python lại không đáp ứng được nhu cầu của chúng ta.
Với sự ưu việt trong tính toán của NumPy, chúng ta có thể làm việc nhanh gấp 50 lần so với kiểu dữ liệu list truyền thống, sự chênh lệch càng cao khi chúng ta phải làm với các bộ dữ liệu lớn và phức tạp.
Đối với các lập trình viên, sự quản lý về mặt bộ nhớ và tài nguyên là rất quan trọng. Thư viện NumPy cung cấp đối tượng mảng ndarray được lưu trữ liên tục trong bộ nhớ, khác hẳn với kiểu dữ liệu list thông thường, do đó quá trình tham chiếu và làm việc với mảng được giảm bớt thời gian xử lí. Ngoài ra, không chỉ viết bằng ngôn ngữ Python, một phần lớn các hàm của NumPy còn được viết bằng ngôn ngữ C và C++ – là các ngôn ngữ rất chặt chẽ về quản lý tài nguyên và tốc độ xử lí.
Mã nguồn của NumPy được đặt tại: https://github.com/numpy/numpy
2.Cài đặt NumPy
a. Cài đặt môi trường Python
NumPy là một thư viện được xử dụng trong môi trường Python, do đó, để sử dụng được NumPy, trước tiên các bạn cần phải cài đặt môi trường Python cho thiết bị của mình.
Truy cập: https://www.python.org/
Di chuột vào mục Downloads và chọn phiên bản mới nhất(ở thời điểm mình cài đặt là phiên bản 3.10.7).

Sau đó trang web sẽ tự động chọn cho bản phiên bản tương thích với thiết bị của bạn, như ví dụ trên là phiên bản của CPU AMD với hệ điều hành 64-bit.
Sau khi tải xuống hoàn thành, bạn khởi chạy file đã tải và thực hiện cài đặt Python.
Bạn có thể kiểm tra xem máy mình đã cài đặt thành công môi trường Python chưa bằng cách mở Command Prompt và gõ lệnh python –version, nếu kết quả trả về là phiên bản của bạn thì bạn đã cài đặt thành công.
b. Cài đặt thư viện NumPy
Chúng ta sẽ tiến hành cài đặt thư viện Numpy qua trình quản lý thư viện Python Preferred Installer Program(PIP).
Đối với các phiên bản Python từ 3.4 trở lên, trình quản lý thư viện PIP đã được cài đặt sẵn theo môi trường Python, do vậy, chúng ta có thể tiến hành cài đặt NumPy luôn. Tuy nhiên, đối với các phiên bản Python trước đó, chúng ta cần cài đặt PIP để tiếp tục thực hiện cài đặt NumPy.
Cách cài đặt PIP đối với phiên bản trước Python 3.4, các bạn xem tại : https://pip.pypa.io/en/stable/installation/
Để cài đặt thư viện NumPy qua trình quản lý thư viện PIP, rất đơn giản, bạn chỉ cần bật Command Prompt lên và gõ lệnh pip install numpy và chờ cho thư viện NumPy được cài đặt.

Để kiểm tra xem bạn đã cài đặt thành công chưa, hãy gõ lệnh pip show numpy và nếu thành công thì thông tin về vị trí, phiên bản,… của thư viện NumPy sẽ hiện ra.

3.Một số ứng dụng của NumPy
Để bắt đầu làm việc với NumPy, bạn cần import thư viện vào chương trình của bạn.
import numpy
Sau đây mình sẽ giới thiệu một số ứng dụng đơn giản của NumPy.
Khởi tạo mảng:
import numpy
arr=numpy.array([1,2,3,4,5])
print(type(arr))
print(arr)
Output:
<class 'numpy.ndarray'>
[1 2 3 4 5]
Như chúng ta thấy, kiểu của biến arr được định nghĩa là đối tượng ndarray thuộc thư viện NumPy
Thực hiện các phép toán với mảng:
import numpy
arr1=numpy.array([14,2,3])
arr2=numpy.array([3,22,5])
print(arr1+arr2) # cộng các phần tử tương ứng của 2 mảng
print(arr1-arr2) # trừ các phần tử tương ứng của 2 mảng
arr=numpy.array([[1,2,3],
[4,5,6],
[7,8,9]]) # tạo mảng 2 chiều
print(arr)
Output:
[17 24 8]
[ 11 -20 -2]
[[1 2 3]
[4 5 6]
[7 8 9]]
Ngoài ra, chúng ta còn có thể làm việc với mảng như với vector và ma trận:
import numpy
vct=numpy.array([14,2,3]) # tạo vector
arr=numpy.array([[1,2,3],
[4,5,6],
[7,8,9]]) # tạo ma trận 3x3
print(arr.shape) # in kích thước ma trận
print(arr + vct) # cộng vector vào các hàng ma trận
print(numpy.dot(arr,vct)) # nhân ma trận với vector
Output:
(3, 3)
[[15 4 6]
[18 7 9]
[21 10 12]]
[ 27 84 141]
Tính giá trị trung bình, độ lệch chuẩn theo cột, hàng:
Tham số axis được truyền vào để tính theo cột với giá trị 0 và hàng với giá trị 1, giá trị mặc định của nó là None, tức là sẽ tính trên cả mảng.
import numpy
arr=numpy.array([[1,2],
[4,5]]) # tạo ma trận 2x2
print(numpy.mean(arr)) # tính trung bình cộng cả mảng
print(numpy.mean(arr, axis=1)) # tính trung bình cộng theo hàng
print(numpy.std(arr, axis=0)) # tính độ lệch chuẩn theo cột
print(numpy.std(arr, axis=1)) # tính độ lệch chuẩn theo hàng
Output:
3.0
[1.5 4.5]
[1.5 1.5]
[0.5 0.5]
NumPy còn có khả năng broadcasting rất tốt, nói một cách đơn giản dễ hiểu thì đó là chức năng tự động điều chỉnh kích thước của các biến để chúng có thể tương tác với nhau.
import numpy
A = numpy.array([[11, 22, 33], #mảng kích thước 2x3
[10, 20, 30]])
print(A)
b = 4
C = A + b
print(C)
Output:
[[11 22 33]
[10 20 30]]
[[15 26 37]
[14 24 34]]
Như các bạn biết, không hề tồn tại phép toán cộng một số với ma trận, tuy nhiên nhờ quá trình broadcasting của NumPy trong khi tính toán, biến b đã được biến đổi kích thước để có thể thực hiện phép toán cộng vào từng phần tử của ma trận A.
Hay dưới đây là ví dụ của cộng ma trận với vector:
import numpy
a = numpy.array([[11, 22], #mảng kích thước 2x2
[10, 20]])
b = numpy.array([1,2])
C = a + b #cộng mảng với vector
print(C)
Output:
[[12 24]
[11 22]]
Vector b trong quá trình tính toán đã được biến đổi, cụ thể là thành một ma trận 2×2 để có thể thực hiện phép cộng ma trận.
Để hiểu rõ hơn về broadcasting, các bạn có thể xem tại: https://numpy.org/doc/stable/user/basics.broadcasting.html?highlight=broadcasting
Đặc biệt, trong Numpy còn có một module cực kì hữu ích cho các bạn khi học tập hay làm việc với đại số tuyến tính, đó chính là module Linear Algebra, hay còn được viết là numpy.linalg .
Module trên cung cấp các hàm rất hữu dụng như tính định thức, tìm hạng, tính nghịch đảo của ma trận, giải hệ phương trình tuyến tính,…
import numpy
A = numpy.array([[1.0, 0, 1],
[0, 2, 0],
[0, 3, 7]])
B = numpy.array([2.0,2,10])
print("hạng của A:", numpy.linalg.matrix_rank(A))
print("định thức của A:{:.4f}".format(numpy.linalg.det(A)))
print("nghịch đảo A:", numpy.linalg.inv(A))
print("luỹ thừa bậc 3 của A:",numpy.linalg.matrix_power(A, 3))
print("giải phương trình AX=B",numpy.linalg.solve(A,B))
Output:
hạng của A: 3
định thức của A:14.0000
nghịch đảo A: [[ 1. 0.21428571 -0.14285714]
[ 0. 0.5 0. ]
[-0. -0.21428571 0.14285714]]
luỹ thừa bậc 3 của A: [[ 1. 30. 57.]
[ 0. 8. 0.]
[ 0. 201. 343.]]
giải phương trình AX=B [1. 1. 1.]
Bạn có thể tìm hiểu thêm về module numpy.linalg tại: https://numpy.org/doc/stable/reference/routines.linalg.html
Trên đây là một số ví dụ đơn giản về các ứng dụng của thư viện NumPy, ngoài ra NumPy còn chứa rất nhiều điều lí thú đang chờ các bạn khai thác đấy!

Vũ Thị Phượng
MSSV: 20194820
Email: phuong.vt190901@gmail.com
Email: phuong.vt194820@sis.hust.edu.vn
Facebook: Phượngg | Facebook
Linkedin:
Git:
Phạm Ngọc Long
MSSV: 20200371
Email: phamngoclong3005@gmail.com
Email: long.pn200371@sis.hust.edu.vn
Facebook: (20+) Ngoc Long Pham | Facebook
Linkedin:
Git:
Ban tổ chức 4TechGeeks.
Câu lạc bộ SINNO xin gửi lời cảm ơn vì sự đóng góp của toàn thể các thành viên đã chung sức xây dựng sự kiện 4TechGeeks. Và sự thành công đó được bắt nguồn từ một nhóm xuất sắc những con người có năng lực tổ chức và quản lý, giám sát và điều hành nhanh chóng, hiệu quả.
Sau đây là danh sách ban điều hành sự kiện. Câu lạc bộ vinh danh và cảm ơn sự đóng góp của các bạn.
Ban tổ chức Buổi 2, 09/2022
Link sự kiện
Ban tổ chức Buổi 1, 07/2022
Các vấn đề gặp phải ở dự án AI trong thực tế
WORLD ROBOT OLYMPIAD 2022 : nằm trong TOP 3 vòng loại quốc gia
Đúng như kì vọng, nhóm 3 bạn Minh Bảo, Văn Lực, Phúc Thành, đã nằm trong TOP 3 cuộc thi World Robot Olympiad vòng loại quốc gia. Trong tháng 11, nhóm sẽ thi đấu ở vòng chung kết thế giới tại Dortmund, Đức.
Bối cảnh: Nghĩ về Lego, đa phần người dùng nghĩ rằng đây là đồ chơi trẻ con. Không chỉ lắp ghép đơn thuần, các bộ sản phẩm như Lego Mindstorms còn tích hợp máy tính nhúng, cài đặt hệ điều hành, cho phép lập trình C, python, và chạy các thuật toán phức tạp KNN, ResNet, Yolo.. (gọi dễ hiểu là trí tuệ nhân tạo). Vì vậy loại đồ chơi lắp ghép này thực sự hấp dẫn cả người lớn, các nhà khoa học, và thậm chỉ trở thành phương tiện nghiên cứu, thực hành của một số môn học của đại học ở Thuy Điển, Nhật, hay ở Trường Công nghệ Thông tin và Truyền thông – SOICT, HUST.
Thời sự: Trong hè 2022 vừa qua, tập đoàn LEGO Education phối hợp cùng Sở Giáo dục và Đào tạo TP.HCM đăng cai và tổ chức tại Nhà thi đấu Lá phong, Q.7, TP.HCM cuộc thi World Robot Olympiad vòng loại quốc gia với tên tiếng Việt là “Tìm kiếm tài năng Robot Robotacon WRO”. Theo tiêu chuẩn chung toàn cầu, cuộc thi có nhiều bảng thi đấu trong đó độ khó lớn nhất tương ứng với sinh viên năm nhất Đại học.
Đang theo học Công nghệ thông tin tại Trường Công nghệ Thông tin và Truyền thông, Đại học Bách Khoa Hà Nội, các sinh viên đã lập đội thi WE ARE FROM HUST và thi đấu rất xuất sắc tại giải khi lọt vào TOP 3
• Kha Minh Bảo, MSSV: 20210098, đang học chương trình đào tạo Công nghệ thông tin Việt – Nhật
• Trần Văn Lực, MSSV: 20210555, đang học chương trình đào tạo Khoa học máy tính
và sinh viên trong tương lai
• Nguyễn Phúc Thành, THPT Chuyên Ngoại ngữ
Diễn biến:
- Có tất cả 290 đội thi
- Đội thi WE ARE FROM HUST thuộc bảng thi đấu Cao cấp – B3 Senior, cùng với hơn 20 đội khác.
- Cuộc thi có 3 giai đoạn:
- Thử nghiệm sa bàn thi đấu
- Giải quyết thử thách trên sa bàn quốc tế + luật thi bất ngờ
- Thử thách cộng thêm
- Kết quả: chúng ta, WE ARE FROM HUST, thuộc nhóm 3 đội dẫn đầu và chỉ 3 đội dẫn đầu sẽ tiếp tục thi vòng toàn cầu.
“Với sự nỗ lực, cố gắng của tập thể Huấn Luyện Viên và các bạn thành viên trong đội, các bạn đã rất xuất sắc vượt qua hằng trăm đội thi để bước lên ngôi vị cao nhất. Thành tích rất xuất sắc của các bạn không chỉ là niềm vinh dự với chính bản thân mình, phụ huynh nói riêng, nhà trường, Câu lạc bộ nói chung mà còn là niềm tự hào rất lớn của tập thể LEGO Education Việt Nam.
Các bạn sẽ là một trong những ĐẠI DIỆN CỦA VIỆT NAM tham gia tranh tài tại VÒNG CHUNG KẾT THẾ GIỚI – WORLD ROBOT OLYMPIAD 2022 được tổ chức tại Thành phố Dortmund – Đức vào ngày 17 – ngày 19 tháng 11 năm 2022 sắp tới.”
Trích thư mời từ Ban tổ chức giải
Chúc mừng sự thành công bước đầu của đội thi với thành viên Bảo, Lực đang hoạt động ở CLB Sinh viên SINNO (SOICT) và Thành (cũng dang tham gia Lab ở Bách Khoa). Diễn biến trong tháng 11 tới sẽ rất sôi động. Ngoài theo dõi Quang Hải đang thi đấu ở Paul, chúng ta sẽ dành thời gian để theo dõi bước tiến của Bảo, Lực tại Dortmund.
FoodTown: dòng chảy thức ăn đi về đâu?
“My children often ask, ‘Mum, why are we not having breakfast this morning?’” Says Furaha. “I tell them, ‘We are going through a difficult time’.” (Trích từ nguồn WFP).
Hàng tháng, tôi vẫn đóng góp $9 cho Chương trình lương thực thế giới WFP, không nhiều nhưng đủ để nuôi 1 người trong 2 tuần (ở một số nơi trên thế giới). Tuy nhiên, ngoài cách góp tiền, vẫn còn một cách khác để hạn chế tác động của việc thiếu lương thực, đó là không lãng phí thức ăn, bằng cách xây dựng một chuỗi cung thức ăn hiệu quả.


Đồng quan điểm trên, để hạn chế thức ăn thừa bỏ phí, nhóm sinh viên FootTown với các sinh viên đến từ Trường Công nghệ Thông tin và Truyền thông, Đại học Bách Khoa Hà Nội, và Đại học Ngoại Thương đã xây dựng một giải pháp tìm, chuyển, điều phối thức ăn để đem tới những người thực sự cần chúng. Giải pháp sử dụng ứng dụng đi động và web nhằm giúp việc quản lý hiệu quả và nhanh chóng hơn.
=> nuôi trồng===> nhà cung cấp ========== tiêu dùng ==================>
(siêu thị, cửa hàng) (cửa hàng, quán)
|| ||
|| (sắp hết hạn) || (dư thừa)
|| ||
? ----------------- ? -------------> tiêu dùng
Giải pháp FoodTown
Dự án Food Town hiện đã nằm trong chương trình tăng tốc khởi nghiệp xã hội Vietnam Social Challenger Sunny: the Change We Make (VSCS 2022) được tổ chức Sunny Việt Nam và Viện Nghiên cứu Đổi mới và Phát triển (VID), tài trợ bởi Quỹ The Happiness Foundation.
Dự án có thành viên chủ lực về công nghệ là bạn Đỗ Việt Hoàng, đang theo học chương trình Việt Nhật, K63.
Thông chi chi tiết về dự án vui lòng xem tại đây.
Link Facebook: https://www.facebook.com/foodtown2022
Link Group: https://www.facebook.com/groups/334875307765178/?ref=share
Link ảnh thiện nguyện: https://bit.ly/3bAeYM0
Linh ảnh nhận giải: https://drive.google.com/drive/folders/1gQ1wPhIU-chVTgB37BsJh11MSzatMQET?usp=sharing